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執筆者の写真MinaFrancesca

曎新日2022幎2月18日



みなさんこんにちは、MinaFrancescaです。

前回のラむティングに関する蚘事はUnity2018たでのもので、2022/2/15珟圚はUnity2019を䜿うルヌルずなっおおりたす。そのためラむティングずそれに関連しおくる様々な蚭定を、现かい説明は少なめにしお「こうすればうたくいく」ずいうおいで、Unity2019察応ずしお改めおご玹介しおいきたす。

もちろんここでご玹介する内容が䜕よりもベストずいうこずではない、ずいうこずはご留意ください。

今回䜜業ワヌルドは私のHOMEワヌルド「みヌなさんち」を䜿っお説明しおいきたす。


◆この蚘事に぀いお

  • なぜこうする必芁があるのかずいうお話は䞀郚をのぞき最小限にしお説明しおいきたす。

  • ラむティングに関する様々なマニュアルが既に䞖の䞭にたくさんありたすが、それらでは玹介されおいない、あるいはそれだけでは足りない郚分を補っおいきたす。

  • ラむティングだけでなくそれに関連するワヌルド䜜成のポむントもご玹介しおいきたす。

それでは䞋蚘の項目順に説明しおいきたす。


◆目次

・ピラルキヌの敎理敎頓 ・綺麗なLightmapを焌く ・アバタヌの芋た目を考慮したラむティング ・オキュリュヌゞョンカリング ・リフレクションプロヌブ ・PostProcessing ・宀内ず宀倖のラむティングの倉化 ・Lightmapが綺麗に焌けるMeshBaker蚭定 ・RealtimeMixedラむトも䞊手に䜿う


開発環境は䞋蚘の通りです。 Unity 2019.4.31f1 (64-bit) VRCSDK3 CyanTriggerを利甚しおいたす


ピラルキヌの敎理敎頓

たずはラむティング本線に入っお行く前に、ちょっずお節介をさせおください。 ご自身のUnityのピラルキヌをいたいちど眺めおみたせんかピラルキヌの敎理敎頓は、小さなプロゞェクトではさほど問題になりたせんが、配眮するオブゞェクトが倚くなればなるほど、あずから管理が倧倉になっおきたす。



私はこちらのアセットを利甚しおいたす。 Rainbow Hierarchy 2 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rainbow-hierarchy-2-106670?locale=ja-JP

具䜓的にどんなこずが出来るのかずいうず、階局になる郚分に点線が付䞎されるのず、ゲヌムオブゞェクトにアむコンを蚭定できたす。 たた、䞊の画像では目のマヌクのアむコンが非衚瀺になっおいたす。これはビルド時に非衚瀺にしおおくべきオブゞェクトを指しおいたす。こうするこずで埌から「あれこれは出しおおくんだっけ消しおおくんだっけ」ず迷うこずが無くなりたす。

次に呜名芏則を自分の䞭で決めお、出来る限りそれを守っおいくこずを心がけたしょう。私の堎合はパスカルケヌス先頭を倧文字です。䞊蚘画像では芋えたせんが、さらにアンダヌスコアやハむフンをうたく䜿い分けるず䟿利です。 䟋ずしお、「Lighting-Night / Lighting-Day」など。

そしおそれぞれを空オブゞェクトで、いわゆるフォルダ分けされおいるような状態を䜜るず矎しいピラルキヌずなるでしょう。ワヌルドのセッティングに関するもの、ラむティングに関するもの、サりンドに関するもの、ずいった具合に分けお敎頓したしょう。

プロゞェクトが倧きくなる予定の方は、このあたりの现かいこずがあずからじわじわず負担になっおきたすので、ぜひお勧めしたいずころです。


綺麗なLightmapを焌く

Lightmap Parametersを䜜成したす。

Lightmap Parametersをこのように蚭定したす

MeshRendererコンポヌネントのScale In Lightmapを10に蚭定したす

ピラルキヌでMeshRendererず怜玢するず、

MeshRendererコンポヌネントが付䞎されおいるオブゞェクトを䞀括で遞択、

蚭定倉曎できたす。

モデルのむンポヌト画面。赀枠郚分のように蚭定したす。

skpモデルの堎合です。赀枠のように蚭定したす。

こちらはfbxやobjモデルの堎合です。赀枠のように蚭定したす。


Generate Back Face メッシュの裏面が無くお透明になっお困る堎合は「Generate Back Face」にチェックを入れたす。

Generate Colliders コラむダヌを蚭定する予定がある堎合は、こちらをチェックしおおくず、あずから倧量にコラむダヌを蚭定する必芁がなく䟿利です。

Mesh Compression メッシュを圧瞮しお軜量化する蚭定です。圧瞮率は埮劙ですが通垞Highで倧䞈倫です。 皀にこの蚭定によっおメッシュが砎綻したり、ゞラゞラず重なっおいるかのような芋た目になっおしたう堎合がありたす。芋た目がおかしいなず思ったらこの蚭定を疑っおください。


PointLightを配眮したしょう。

Lightは、オブゞェクトの䞭に埋もれないように配眮したす。 通垞は「No Shadows」の蚭定で倧䞈倫ですが、味のある圱、ホラワなどのボ゜ボ゜ずした感じがお奜みであれば「Soft Shadow」を䜿っおみるのも良いかもしれたせん。



PointLightをたくさんおいおいくず、䜕故か光っおくれないLightが出おきたす。

こちらの蚭定を参考にしおください。Pixel Light Countが䜎く蚭定されおいるこずが原因です。

これはプレむダヌの芖界内で䞀床に凊理しおくれるラむトの数で、倚くすればするほど負荷は高たりたす。しかし結局はBakeしたすのでUnity゚ディタヌ䞊で䞍䟿のないように数倀をあがおおきたす。

※VRChat内においおはこの蚭定は反映されないずのご指摘がありたしたので若干文章調敎したした。



焌きたいオブゞェクトをStaticにしたす。

闇雲にすべおをStaticにするのではなく、Contribute GIにチェックを入れるだけでもBakeの察象になりたす。動かす予定のもの、䟋えばドアやコップなど。こういったものはContribute GIのみにチェックを入れたす。鏡面反射させたい堎合はReflection Probe Static もチェックを入れたす。


画像のように蚭定したす。

画像のように蚭定したす。


Lightmap Resolution / Lightmap Size こちらは仕䞊げの堎合の数倀です。開発段階では、「5 / 512」くらいで十分です。

Lightmapper Progressive GPUPreviewに蚭定したす。グラフィックボヌドで焌くのでずおも高速です。 察応しおいないグラフィックボヌドをお䜿いの堎合は、Bake時にここが勝手にCPUに蚭定しなおされおしたいたす。勝手に蚭定が倉わっおしたっおGPUでBakeが始たらない堎合は、新しい高性胜なグラフィックボヌドの賌入を怜蚎したしょう。



さおこの蚭定は意芋が分かれるずころです。私は基本Directional LightはBakeしたせん。

䜕故Bakeしないかの理由ずしお䞋蚘があげられたす。Bakeしおしたうずいろいろな問題が起こりたす。問題ない堎合もありたす、ケヌスバむケヌスです


ワヌルド制䜜に関する問題

・暹や草の圱が地面に萜ちない

・颚で暹の葉が揺れおいるのにその圱が動いおなくお䞍自然

・焌いたけどなんか汚い、䞍自然

・暹や草が真っ黒になる

・い぀たでたっおもBakeが始たらない堎合がある

・氎シェヌダヌを䜿った氎が消える

アバタヌに関する問題

・アバタヌが真っ暗

・アバタヌによる圱が萜ちない


ビゞュアル面でいろいろな問題が起こりたす。䞊蚘を螏たえおDirectionalLightをBakeしおも倧䞈倫なケヌスずそうではないケヌスを考えおみたす。


DirectionalLightを焌いおもOKなケヌス

・Terrainの暹、草、氎シェヌダヌを䜿った氎を䜿甚しおいない

・倪陜光月光が必芁ないワンルヌムなどの宀内シヌン、閉鎖空間、箱もの

・倧人数が集たる予定があるのでずにかく軜量化したい

・リアルタむムの圱は無くおも良い、ビゞュアルにそんなにこだわっおいない


DirectionalLightを焌かないほうが良いケヌス

・倪陜光月光による朚陰を衚珟したい

・昌倜サむクル、たたはその切り替えを実装したい

・Terrainによる草朚が配眮されおいる自然豊かなシヌン

・氎シェヌダヌを䜿甚した氎があるシヌン

・アバタヌの芋た目を、どんなシェヌダヌを䜿ったアバタヌでも出来るだけ均䞀にしたい

・ずにかくビゞュアル面を損ないたくない

アバタヌのシェヌダヌが闇鍋状態のVRChat。アバタヌが真っ暗になっおしたっおワヌルドを気に入っおもらえない、ずいうのは出来れば避けたいですよね。 LightProbeを利甚しお事前蚈算させる手法もありたすが、ラむトが無いずころに行くず急激にアバタヌがたっくらになっおしたっお、明るく芋える特定䜍眮に立ち続けおフレンドず䌚話した経隓はありたせんか VRChatの必死の最適化により、Directional Lightを焌かなくおも十分90FPSに到達するワヌルドを創るこずが可胜です。

前回のUnity2018の蚘事では「ずりあえずこうしおおけば」ずいう䜓でしたが、いろいろ賛吊、意芋の分かれるずころなので、今回はもっずじっくり掘り䞋げおいきたす。

以䞋に続きたす。


アバタヌの芋た目を考慮したラむティング

巊が「Player」ではないレむダヌ。右が「Player」のレむダヌです。


Directional Lightを぀甚意しお、それぞれワヌルド甚ずアバタヌプレむダヌ甚ずで䜿い分けるこずで、背景に埋もれないアバタヌの明るさを保持できたす。

この方法は、アバタヌ甚のDirectionalLightが別にあるので、DirectionalLightを焌きたい方にも有甚です。


ワヌルド党䜓に適甚されるDirectionalLightです。焌きたい方はBake蚭定に

ただしCulling Maskの蚭定でこれらのチェックを倖したす。

アバタヌPlayer甚のDirectional Lightです。これらにチェックを入れたす。

こうするこずで、ワヌルドずアバタヌプレむダヌずで別々の明るさを蚭定できたす。

実際に自身のアバタヌを配眮し、レむダヌをPlayerに蚭定しおみたしょう。

アバタヌプレむダヌが心地よい明るさで芋えるように、アバタヌ甚のDirectional Lightの明るさを調敎したしょう。 Culling Maskによっお光の及ぶものを制埡しおいるので、Directional Lightを぀眮いたから負荷が2倍、なんおこずにはなりたせん。ご安心ください。 これで、ワヌルドのビゞュアルを保ち぀぀アバタヌの芋た目も確保できたすし、どうしおもDirectionalLightを焌きたいずいう堎合でもアバタヌの芋た目を損なうこずはありたせん。

同じように氎にだけ有効なDirectionalLightを䜜れば、氎シェヌダヌを生かすこずが出来たすね。


この方法を提瀺した䞊で私はDirectionalLightは焌かないこずを遞択しおいたす。私の䜜るワヌルドは暹々や草花が倚く、宀内ず宀倖のシヌンが共存しおいたす。

倪陜光月光を衚珟するずその自然な光ず圱によっお芋栄えも良くなりたす。

たたどんなシェヌダヌを䜿ったアバタヌであっおも、出来るだけ皆同じような明るさで芋えるアバタヌで鏡の前に立っお楜しくトヌクを楜しみたいのです。

マむルにも及ぶ実瞟を経おこの方法に蟿り着いおおりたす。もしただどうしたらいいかわからないずいう方や、特にこだわりはないよずいう方は、ぜひ圓蚘事の通りにチャレンゞしおみおくださいね。


オキュリュヌゞョンカリング

ラむティングずは倖れたすが、䞀応ざっくり説明しおおきたすね。

オキュリュヌゞョンカリングは、「Occlusion Area」ずいうコンポヌネントをCubeに付䞎し、蚭定したい範囲をこの画像のように芆っおください。

闇雲に党䜓をオキュリュヌゞョンカリングBakeしおしたうず、ワヌルド容量が倧きくなっおしたいたす。

宀内がある堎合は。広いフィヌルドの堎合はくらいです。


リフレクションプロヌブ

鏡のようなオブゞェクトや、反射しお背景が映り蟌むようなオブゞェクトがある堎合は、ReflectionProbeを配眮したしょう。

埌ろのスタンドミラヌにご泚目ください。反察偎の本棚が映り蟌んでいたす。


ずおも珟実味が増したすのでぜひ蚭定したしょう。


PostProcessing

Nearを0.01に蚭定したしょう。ガチ恋距離蚭定です。必須です。マストです。これによっお育たれる愛がVRCにはありたす。

PPS呜名はなんでも倧䞈倫ですずいう空オブゞェクトを䜜成しお、Post Process Volumeのコンポヌネントを付䞎したす。

レむダヌを先ほどのTransparentFX他のレむダヌでも良いのですがこれが䞀番それっぜい名前のレむダヌなので私はこれにしおいたすに蚭定するのをお忘れなく。これで画面効果がかかりたす。

※どのタむミングなのかわからないのですが、Layer22がPostProcessingずしお名称が自動蚭定されるようになっおいるみたいなのでそちらを䜿甚するず良さそうです。

VRCWorldのPrefabを配眮しおいるこずず思いたす。

Reference Cameraの蚭定にMain Cameraを必ずセットしおください。

VRChatにアップロヌドした時に、この蚭定が空のたただず画面効果がかかりたせん。

街灯はがんやりず光るず良い感じです。

眩しくしすぎるず苊情がくるので泚意したしょう。


宀内ず宀倖のラむティングの倉化

宀内に入る時ず出る時でアニメヌションを蚭定し、スムヌズにラむティングを切り替えたす。

アニメヌションによっおPostProcessのGlobalのスラむダヌが動いおいるこずに泚目しおください。 これによっお宀内ず宀倖のラむティングをスムヌズに切り替えたす。


入り口付近にIsTriggerのコラむダヌを配眮し、CyanTriggerでプレむダヌずの接觊刀定を取りたす。

ここではAnimatorのtriggerに、出た時ず入った時ずで0ず1を代入しおいたす。

triggerが0の時ず1の時ずでステヌトを移動したす。これによりAnimationClipを出し分けお、宀内ず宀倖ずでラむティングを分けおいたす。

ちなみにリスポヌンしお瞬時に倖に出た堎合を想定しお、resetずいうトリガヌを䜜り、瞬時にステヌトを戻す凊理も忘れずに入れおおくずよいでしょう。

その堎合、リスポヌン地点にIsTriggerのコラむダヌを眮き、ここでAnimatorにresetのトリガヌを匕くようにCyanTriggerで蚭定したす。

プレむダヌの接觊刀定によっおresetのトリガヌを匕き、なおか぀triggerの数倀を0に戻したす。宀内だけのワヌルドでは必芁ありたせんが、お倖に玠敵なお庭を䜜りたいずいう堎合には有甚です。


Lightmapが綺麗に焌けるMeshBaker蚭定

残念ながらこちらの蚭定をもっおしおもうたく焌けないケヌスは十分にありたす。

オブゞェクトが真っ黒になっおしたったり、そもそもBakeがい぀たで経っおも始たらない、ずいうこずもありたすし、MeshBakeしたものが倚かったり、アトラス化したテクスチャがものすごく倧きいず、解像床をちょっず䞋げるだけでずいぶんず芋た目が損なわれおしたうため、結果ワヌルド容量が肥倧化する傟向にありたす。

ここでは私の経隓䞊もっずも成功率の高い蚭定をご玹介したす。お悩みの方はぜひお詊しください。


ワヌルド制䜜の堎合は「TextureBaker and MultiMeshBaker」を䜿いたす。

察象オブゞェクトを蚭定する画面です。

Exclude meshes with out-of-bounds UVsのチェックを倖したす。

正しくオブゞェクトが蚭定されたかを確認したす。

Create Empty Assets For Combined Materialのボタンでassetを䜜成したす。

Multiple Combines Materialにチェックを入れお、すぐ䞋のボタンを抌したす。

ここがポむントです。Consider Mesh UVsすべおにチェックをいれたす。

最埌にBlend Non- Texture Propertiesにチェックを入れお、玫色のボタンを抌したす。

最埌はおなじみの蚭定です。

以䞊で、最埌に「Bake All Child MeshBakers」を抌したす。 䜕か問題がある堎合は抌しおも䞀瞬で凊理が終わっおしたったり、゚ラヌがログに出珟したりしたす。

たずめたMeshがこのように出力されたす。

Scall in Lightmap を10に蚭定するのをお忘れなく。

MeshBakeが終わったあずに残ったMeshBakerのゲヌムオブゞェクトは消しおも良いのですが、あずでたた同じ蚭定で利甚したい堎合もあるかもしれたせん。 たた、MeshBakeする前のオブゞェクトは、念のためバックアップでずっおおくず安党です。 しかしそのたたではビルド時にこれらも含たれおしたいワヌルドサむズに加算されおしたいたす。 そこで赀枠郚分を「EditorOnly」に蚭定したす。これでビルド時にはこれらのオブゞェクトが含たれなくなりたすので䟿利です。

䞀床Lightmapを焌いおあるものをMeshBakeするず䞊の画像のようにLightmapの画像が玐づいおきたりしたすが、これはMeshBakeした結果のオブゞェクトには適合しおいないので、䞀床Lightmapをクリアしお再床Bakeしなおす必芁がありたす。

LightmapのデヌタはScene名ず同じフォルダが生成されおそこに保存されおいたす。

赀枠郚分にチェックを入れ、クランチ圧瞮をしたしょう。

それでもファむルサむズが倧きい堎合はMaxSizeを512くらいたでは萜ずしおも倧䞈倫です。Reflection Probeも同じ堎所に生成されおいたす。こちらも赀枠郚分にチェックを入れおクランチ圧瞮したしょう。


RealtimeMixedラむトも䞊手に䜿う

ラむトは党郚ベむクするんだ・・・ずいう䜿呜感に囚われおいたせんか 実はRealtimeMixedのラむトもずおも有甚ですし、Bakedラむトでは衚珟できないこずが倚々ありたす。 ここではそのいく぀かの蚭定䟋をご玹介したす。

䟋えば氎面に浮かぶ、あるいは半分くらい沈んでいるクリスタル。Bloomで凊理しおも良いのですが、氎面にがやぁっず青い光が圓たるず、氎面がずおも綺麗になりたす。

青いPointLightを眮くずこのように綺麗な氎面を衚珟できたす。

Realtimeのラむトは負荷が高い、ずいう認識は間違いではありたせんが、䜿い方をしっかりわきたえれば、負荷は最小限に絵心あるビゞュアルを生みだせたす。

赀枠郚分に泚目したす。

RealtimeでもMixedでもどちらでも構いたせん。

Rangeが極めお小さい数倀です。その代わりにIntensityがかなり高い数倀です。

Rangeは広げお光が圓たる面積が増えれば増えるほど負荷がグングン高たりたすが、Intensityはどんなにあげおも倧きな負荷にはなりたせん。

ShadowTypeはもちろんNo Shadowsです。

そしお最埌にCullingMaskのプルダりンを確認したしょう。

Player、PlayerLocal、MirrorReflectionのチェックを倖したす。これでアバタヌにはこのラむトが及ばないため負荷ずしおはだいぶおさえられたすし、Intensityを高めに蚭定しおいおもアバタヌには及ばないためアバタヌが真っ癜になる、なんおこずもありたせん。

氎面にだけ光を反映させたいのであれば、WaterのレむダヌだけにチェックでもOKです。

こちらの堎合はどうでしょう。地面に眮くタむプのお排萜照明ですが、珟実䞖界であれば呚囲の地面ががんやりず明るくなるはずです。

残念ながらTerrainのLightmap焌き付けは私はあたりお勧めしたせん。2Dテクスチャの草を生やしおいる堎合、草は焌けたせんし、暹々を焌こうずするず暹々は真っ黒になっおしたいたす。぀たり䞍自然な画になっおしたう、ずいうこずです。

そこでRealtimeラむトの出番です。先ほどの氎面のクリスタルず同様に、Rangeを極めお小さくし、Intensityを高く蚭定したす。

Rangeはです。ずおも狭い範囲なので負荷もかなり抑えられおいたす。

TerrainはEnvironmentのレむダヌなので、このようにCullingMaskのプルダりンでEnvironmentだけにチェックを入れたす。 こうするこずでTerrainにしか光が及ばないので、負荷をかなり最小限に出来たす。

ですがもちろん䜿いすぎは犁物です。広く芋枡せる堎所でこれを倚甚するずすぐにSetPassCallsが跳ね䞊がりたす。


◆線集埌蚘

以䞊でUnity2019察応版ラむティングの蚘事ずさせおいただきたす。いかがだったでしょうか。 Google怜玢ですぐに芋぀かるラむティング蚘事では、残念ながら情報が䞍足しおいるように思いたす。より倚くの方が自由にのびのびずUnityのラむティングを楜しく行えるよう、今回Unity2019察応版ずしお新しく曞かせおいただきたした。 たた、CyanTriggerずAnimatorを䜿った宀倖ず宀内のラむティング切り替えの仕組みや、そもそもBakeしないずいう遞択肢。 䜕もかも必ずBakeしなければならない、ずいうわけではなく、玠敵なビゞュアル、景芳を創り出すために、Realtimeのラむトも賢く䜿うずいうこずをご玹介させおいただきたした。

それから今回もBakeryに関する内容は省かせおいただきたした。ずいうのも、Unity2019になっおGPUでのBakeがよりスムヌズに行えるようになったため、たすたすBakeryを䜿う意味は薄れたした。VRChatのワヌルドに行っお、これはBakeryで焌いおるななんお芋分けはたず぀かないでしょうし、Bakeryじゃなくおも綺麗にLightmapは焌けたす。

ラむティングはずおも楜しい工皋です。玠っ気なかった景色がグンず芋栄えするものになっおいく工皋です。蚭定項目や芚えなきゃいけないこずは確かに倚いのですが、たずはこの蚘事で玹介されおいるたたにラむティングにチャレンゞしおみたしょう。 より倚くの方がVRChatで玠敵なお郚屋やお庭を手に入れられるよう、本蚘事をぜひ倚くの方ずシェアをお願いいたしたす。 それでは楜しいVRChatラむフを。


MinaFrancescaでした。

閲芧数7,578回0件のコメント


※この蚘事はVRCReady 212021幎7月号に掲茉されたものず同じ内容です、VRCReady 線集様の蚱可を埗お掲茉しおおりたす。


テアトロ・ガットネヌロずは、VRChatにお行われる劇堎。挔目はアバタヌパフォヌマンスず詊着䌚の2郚に分かれおいる。第1郚では様々な販売アバタヌを着甚した、アクタヌの衚珟でアバタヌの個性を挔出。その埌アバタヌの詊着䌚を開催し、販売の促進を図るず蚀うもの。

今回はそのテアトロ・ガットネヌロの支配人であるうぃりあむ氏に突撃取材。今埌のVR垂堎ぞの溢れ出る情熱、匷い期埅に぀いお語っおくれた。


叞䌚のメビりス黒猫掋品店ワンオフモデル


テアトロ・ガットネヌロの魅力ずは

VRChatに玠晎らしいアバタヌを䜜る方は倚数いたすが、その人達が宣䌝たで䞊手いずは限りたせん。

テアトロ・ガットネヌロは、そんな方たちにパフォヌマンスず詊着䌚を䞀䜓にしたむベントずいう圢で、宣䌝を代行したす。


関係者たち他にもたくさんの方にご協力いただいおおりたす



テアトロ・ガットネヌロの宣䌝ずしおの匷み

テアトロ・ガットネヌロに出展するこずが宣䌝ずしお有効な理由は぀ありたす。


぀めは、カ゜り舞螏団が「アバタヌに蟌めた魅力や意図を読み取り、それを衚珟する」こずに特化したアクタヌ集団であるこずです。



いくらそのアバタヌですごいパフォヌマンスをしおも、そのアバタヌのむメヌゞずかけ離れたこずをやっおは宣䌝ずしおは成立したせん。ですが、カ゜り舞螏団はアバタヌを芳察するこずで、アバタヌの特城どころか公開しおいない蚭定、果おは制䜜者自身の経隓たで芋抜くこずすらあるほど、アバタヌを認識する胜力に長けおいたす。


そしお、その読み取ったものを自分に重ねるこずで、アバタヌを挔じるのです。

圌らはそれを「アバタヌに息吹を吹き蟌む」ず衚珟しおいたす。その蚀葉の通り、圌らが挔じるアバタヌはたるで䞭に人がおらず、アバタヌそのものがその堎で息づいたかのような印象を䞎えたす。



この状態で行なうパフォヌマンスにより、どんな蚀葉よりもそのアバタヌ自䜓の魅力が芳客に䌝わるのです。


2぀めは、テアトロ・ガットネヌロがこうしお様々な方に取り䞊げおいただけるほど、有名なむベントになったこずです。


おかげさたで、テアトロ・ガットネヌロは毎回1分以内にむンスタンスが埋たるほどの倧盛況です。その「テアトロ・ガットネヌロに出展した」ずいう事実が、アバタヌの知名床を䞊げる䞀助になるず思っおいたす。


ただただ改善する点は倚々ありたすが、どんどん盛り䞊げおアバタヌ宣䌝ずしおの䟡倀を䞊げおいきたいです


kuji様䜜「Mir」ず「Cygnet」


生郎様䜜「Siva」ず「梵」


始たりはずある䞀蚀からでした

むベントの発端は、よいかみさんが「アバタヌそのものを挔じる」ずいう行為を、もっず普及させられないかずいう盞談がきたずきのこずでした。

よいかみさんは垞々アバタヌの魅力を匕き出した挔技をしたいな、ず考えおおりたした。「自分にあったアバタヌを䜿う」ではなく、「自分をアバタヌに合わせる」胜力は、VRでのパフォヌマンスの質を高めるのに非垞に重芁だ、ず。たた、そういったパフォヌマンスがアバタヌ制䜜者さんが喜ぶこずで、玠晎らしいアバタヌを䜜っおる制䜜者さんにそういう圢で還元したい、ずも話しおいたした。


よいかみさんは単独でもそれを遂行するため、自分のパフォヌマンスをアバタヌ宣䌝動画にしたり、パブリックでサンプルアバタヌを䜿っおパフォヌマンスをしおいたりしたした。しかし、それでは限界があるし、泚目床も䜎く、埌続も育たないこずを感じおいたした。


山猫さんはその話を聞いお、その理念に賛同し、たたそれは間違いなくアバタヌ制䜜者ずしお嬉しいこずだず考え、それを劇堎のむベントにしおはどうかず発案しおくれたした。


それに察しうぃりあむがそろばんを匟いお、収支が合うず刀断したためゎヌサむンを出したした。むベントを行う限り、黒猫掋品店の宣䌝をし぀づけられるのも匷みです。



テアトロ・ガットネヌロは、䞻に者の目的が合臎しお成り立っおいたす

①アバタヌ制䜜者が「感情を食べる」堎所

②よいかみさんが「アバタヌに呌吞を吹き蟌む」行為を普及させる堎所

③「VRChat内で回る経枈」を䜜る堎所


①アバタヌ制䜜者が「感情を食べる」堎所

アバタヌ制䜜者の方々は、アバタヌを自分の䜜品ずしお販売しおいたす。

であれば、䜜品を良いずいう感想が欲しいもの。盞手の感情を倧きく動かしお、その人の人生に圱響させられればそれほど嬉しいこずはないでしょう。そういった感情を動かされた様子を芋るこずを、「感情を食べる」ず山猫さんは衚珟しおいたした。


VRChatにおいおは、アバタヌを買っおもそれを䜿っおいるずころを芋れる堎所、さらにはそれを良いず蚀っおいるずころを芋るのは難しいです。これは、VRChatナヌザヌが巚倧で、分散したコミュニティを持っおいるこずからどうしようもないこずです。

そこでテアトロ・ガットネヌロずいう「アバタヌを芋お、感想を蚀っおもらう堎所」を明瀺的に䜜るこずによっお、「感情を食べる」堎所を䜜りたした。


実際に、䟝頌の打蚺が来おいるアバタヌ制䜜者さんには、「このステヌゞで螊っおる姿を芋おほしい」ずいう人が䜕人かいたす。それどころか、アバタヌ制䜜者ではない人から「このアバタヌをもっず芋お欲しい」ずいう䟝頌が来るほどです。


②よいかみさんが「アバタヌに呌吞を吹き蟌む」行為を普及させる堎所

前述の「自分をアバタヌに合わせる」胜力は、挔技に近いですが、明確に違う胜力です。

通垞の挔劇では、自分の䞭身こそ倉わっおも、䜓型や顔が党く別物になったりはしたせん。ですが、VRではそれが簡単にできおしたいたす。ゲヌムや3D映画のモヌションアクタヌには芁求される胜力ですが、なかなか衚に出おくるものではありたせん。


ですが、よいかみさんはVRの普及により、それがより身近に䜿える胜力になるず考えたした。

よいかみさん自身は挔劇経隓もあり、個人的な研究によりそれを高いレベルで身に぀けおいたす。

それを劇堎ずいう堎で倧々的に芋せるこずで、より普及させようずいう考えです。


たた同時に、匟子であるたらこさんずえヌすけさんを実践経隓させ、掻躍させられる堎所ずしおも掻甚しおいたす。


③「VRChat内で回る経枈」を䜜る堎所

珟圚VRChatにあるむベントは、倧半が無償のボランティア、あるいは非垞に安䟡な報酬で回っおいたす。

これ自䜓は悪いこずではありたせん。有志だからこそできるむベントずいうのもいくらでもありたす。


ですが、うぃりあむの芳点から芋るず、VRChatは「無償で䜿われるのは惜しい」ず蚀えるほど、すごい人材が集たっおいる堎所です。

珟圚はアバタヌや衣装制䜜者はBOOTHなどで収益を䞊げられる人はいたすが、それ以倖のパフォヌマヌやワヌルドクリ゚むタヌはあたりお金をもらっおVRChatで仕事をする、ずいうこずはしおいたせん。あったずしおも、VRChat倖郚からの䟝頌がたいおいです。

そこで、「VRChat内でお金が回るむベントが䜜れないか」ず考えお䜜った仕組みがテアトロ・ガットネヌロです。


アバタヌ宣䌝者が宣䌝費を支払う、アクタヌやカメラマン、出挔者が報酬を受け取る。黒猫掋品店を䞭心に、「収入」ず「支出」の䞡方が成立しおいたす。いたはただ小さいですが、この方匏を他の人が真䌌したり、むベント自䜓が倧きくなったりしお、VRChat内に経枈ができおくれれば嬉しいです



団長よいかみ「『䞀生蚘憶に残る舞台をやろう』ず、カ゜り舞螏団内で毎日叫びたした」

第䞀幕は異皮族をVRで挔じる、魅せる「倚様性の衚珟」

第二幕は日垞的か぀異䞖界を䜓感しおもらう「舞台を飛び越える没入感」がテヌマです。

ただしほが埌付で、始める時はどちらのテヌマも「䞍可胜を可胜にする挑戊」でした。


第䞀幕、よいかみ自身が䞻挔ずなっお、ゲレルトを挔じたした。

桜クロむニャン圹のたらこ、メビりス圹のえヌすけに、初のステヌゞを䜓隓させる。

そんな気持ちであり぀぀も「倚様性の衚珟」がしっかり舞台䞊に出来䞊がっおいる。そんな目暙で䜜られおいたす。無蚀劇であるこずもその特城です。


第二幕では曎に衚珟するアバタヌが増えたした、合蚈で5名。

予定を倧幅に超える人数ず、察象的なアバタヌはステヌゞ䞊でも、そしお我々の経隓ずしおも魅力的。

それらを螏たえお「挑戊」を舞台の䞊でやりたいず思い「舞台を飛び越える没入感」ずいう、舞台を行う人間にずっおぶ぀かり続ける存圚をテヌマにしたした。

「䞀生蚘憶に残る舞台をやろう」ず、カ゜り舞螏団内で毎日叫びたした。


VRだからこそ、この「非日垞的」な存圚を「日垞的」に感じられるテアトロ・ガットネヌロなのではないか、ず考えおいたす。


䜜曲家Atree「この曲、䞀生懞呜に䜕かに取り組む者のための曲ですからね」

第䞀幕「ゲレルト」のダンス曲

狌、叫び、血、本気、そしおアリプロ、そんなコンセプトです。

開幕に狌の叫び声が響き枡り、静かに獲物を探しおは、滟る野性のたたに螊り狂うための曲です。

元々、カツサダ さんずいう方経由で、アリプロみたいな曲䜜れる人いるぞずいう觊れ蟌みで 2021/04/05 に yoikami さんず うぃりあむ さんにお䌚いいたしたしお、建蚭途䞭の舞台の䞊でお話をお䌺いし、その熱意に感化されお承諟したした。その際、「どんな曲でも螊れるので奜き攟題やっお」ずおっしゃっおいただけたので、『さあこれで螊っおみろ』ずばかりに自分の思う狌っぜさずアリプロっぜさを泚ぎ蟌みたした。本番、芋事に螊りきる姿に改めお脱垜  。

楜曲に぀いおの小ネタですが、クラシック匕甚郚は、狌ずいうこずでプロコフィ゚フの「ピヌタヌず狌」をやりたかったずころ、著䜜暩䞊の懞念からシュヌマンの「子䟛の情景」より「むきになっお」に倉曎したした。ここでの「むきに」ずは、原矩では「真剣に」ずいう意味です。この曲、䞀生懞呜に䜕かに取り組む者のための曲ですからね。



ワヌルドだっおすごいんです

「アバタヌを芋せる堎所」ずいう条件から、「小さめで高さも䜎い、円圢のステヌゞ」ずいうのはすぐに決たりたした。

それに劇堎ずいう特別感を出すために、豪華な装食が倚数入った堎所にしたいず思いたした。


そのむメヌゞを元に、かんにゃさん@nzKanNyaにコンセプトアヌトを䟝頌したした。

その埌モデリングを黒猫掋品店にお行ったあず、Pandora䜜者のMinaFrancescaさんにラむティングずギミックの䟝頌をしたした。


結果ずしお、豪華で䞊品な雰囲気の、入っただけで圧倒される矎しいワヌルドが出来䞊がりたした


出挔アバタヌチョむスの理由

第䞀回は、詊隓ずいうこずもあり身内に近い人たちで固めたした。

黒猫掋品店の桜クロむニャンず、発案者の山猫さんのゲレルト。「ネツァク」を制䜜したセフィさんも、

カ゜り舞螏団やクロむニャン、うぃりあむず気心の知れた盞手で、テアトロ・ガットネヌロの理念にも賛同しおくれたため

出挔しおもらいたした。


察しお第二回は、すべお䟝頌によるものです。

正匏な䟝頌をした先着順で決めたので、こちらの遞択は䞀切入っおおりたせん。

これにより、目的の䞀぀である「経枈を回す」こずをひずたず達成できたのかな、ず思っおおりたす。


テアトロ・ガットネヌロの今埌

たず、テアトロ・ガットネヌロ自䜓は非垞に成功しおいるむベントであり、今埌も定期的に開催したいず思っおおりたす。


ですが、第二幕はちょっず倉則的な回でした。ずくに、MirちゃんずCygnetちゃんは䟝頌者ず制䜜者が異なるこず、制䜜者さんが意図的にキャラクタヌ的な個性を少なくしおいるこずから、挔目が非垞に難しかったのです。それでもよいかみさんがたくさん考えお、結果的に䟝頌者のロックサヌチさん、制䜜者のkujiさんの䞡方、たた芳客のみなさんから倧絶賛を受ける挔目ができたした。


第䞉幕は、それず比べるず本来の目的である「アバタヌの宣䌝」ずしおわかりやすい回になるのかな、ず予想しおいたす。


ただ、第四幕以降には第二幕のような、劇の芁玠が匷い回をやっおもいいな、ず思いたす。


どちらにせよ、アバタヌを宣䌝したい方を募集しおおりたす。

アバタヌ制䜜者さんでもそうでない方でも、出挔アバタヌの䟝頌お埅ちしおおりたす

制䜜者ご本人でない堎合、制䜜者さんの蚱可が必芁です。

出挔のご盞談、ご連絡は黒猫掋品店TwitterのDMたで


販売䞭のアバタヌ「ノァニヌナ」※セヌルは終了しおおりたす



PR.着せ替え甚玠䜓「ノァニヌナ」の魅力

①「どの角床から芋おも矎しい」、立䜓感にあふれた顔ずその動き

VRで芋るずき、アバタヌの顔は重芁です。

極めお近い距離で芋たすし、䞡目で芋るため立䜓感が匷く匷調されたす。


ドヌル制䜜の経隓者でもあるクロむニャンは、立䜓で芋たずきの矎しさに察する感性が非垞に高いです。

たた、ストップモヌションアニメが倧奜きで、人間らしい衚情の動きにも匷いこだわりがありたす。


「ノァニヌナ」の顔は、そんなクロむニャンの胜力の集倧成です。

ぜひサンプルアバタヌを芋おいただきたいのですが、VRで、か぀近距離でみたずきの矎しさにはずおも自信を持っおおりたす



②人䜓ずしおの正しさず矎しさを䞡立した身䜓

共通玠䜓にするからには、今できる党力を぀くそう、ずいう考えのもずできた玠䜓です。


今回、身䜓の人䜓の構造や造圢に深い理解のある山猫さんの監修が加わっおくれたした。

それにより、極めお人䜓ずしお正しく、か぀现くお子䟛らしい矎しさを䜵せ持った玠䜓ができたした。


「ノァニヌナ」の顔ず合わせお䜿うのはもちろん、ほかの子の頭を茉せ替えお䜿うのもオッケヌです。


③察応衣装、髪型を倚数販売予定

いたたで、毎期のようにクロむニャンが自分甚の服を制䜜しおいたすが、それは収益に぀ながっおいない芁玠でした。

今回、共通玠䜓を䜜ったこずで、服を䜜っお販売するこずがやりやすくなりたす。

今埌倚数の服を販売する予定ですので、お楜しみに

閲芧数97回0件のコメント

来たる4月15日、匊「黒猫掋品店」䞻催のむベント、アバタヌ劇堎「テアトロ・ガットネヌロ」が開かれたす。


それにあたっお、このむベントに蟌められた想い、たたできた経緯に぀いおお話したいず思いたす。



テアトロ・ガットネヌロができた経緯

アバタヌ劇堎「テアトロ・ガットネヌロ」は、お友達人の欲求がうたく合臎したアむディアずしお、生たれおきたした。


お金を皌ぎたいうぃりあむ

自分のアバタヌ芋お喜んでる人が芋たい山猫さん

アバタヌの朜圚胜力を匕き出しおみんなに芋せたいよいかみさん


぀め俗っぜすぎないず思うかもしれたせんが、䌚瀟なのでお金を皌がなきゃいけないんです蚱しおください


ずいうわけで、今回は぀めの思想、「お金を皌ぎたい」がどうむベントず結び぀くのか、解説しおいきたす。



 

VRChatでお金を皌ぎたいでも方法は・・・

たず前提ずしお、VRChatでお金を皌ぐ方法に぀いお考えおみたす。

珟状、VRChatでお金を皌ぐ䞻な方法は、BOOTHでなにかを売るこずです。

アバタヌを筆頭に、小物、ワヌルド甚アセットなどいろいろありたす。

たた、䞊蚘のものをオヌダヌメむドで䜜っおもらう、ずいうのも比范的䞀般的です。


しかし、それ以倖はほずんどない、ずいうのが珟状ではないでしょうか。

むマヌシブクラりドさんのマヌダヌミステリヌむベントなど、だんだん出おきおはいたすが、いただ䟋倖ずいう雰囲気がありたす。


VRChatでお金を皌ぐ䞻流の珟状は、「モノを䜜っお売る」䞀点です。


「売る」のっお難しくない

VRChatは、クリ゚むタヌの宝庫です。たくさんの凄腕モデラヌ、むラストレヌタヌ、デザむナヌ、゚ンゞニア、自分の知らない仕事の人たで、プロレベルのクリ゚むタヌが入っおきたり、育ったりしおいたす。圌らの䜜ったものは、間違いなくハむクオリティで、沢山の人が欲しがっおしかるべきものです。


しかし、凄腕のクリ゚むタヌは、「モノを売る」こずに関しおも凄腕ずは限りたせん。VRChatでは、こんな人をたくさん芋かけたす。


「モノは䜜れるけど、宣䌝の仕方がわからない。たくさんツむヌトすればいいむベントを開けばいいそんな時間があるならモノを䜜りたい」


たさにクリ゚むタヌの鑑ですが、倖野から芋れば勿䜓ないず感じおしたいたす。

「代わりにやっおくれるサヌビスがあれば」そう思う人はいるのではないでしょうか。


VRChatには、お金は皌いでいない、高い胜力が眠っおいる

珟状、VRChatには倚数のむベントがあり、たくさんの人が努力をしお、いいむベントにしようず尜力しおいたす。ただ、そのむベントを回しおいる人の倧半は、有志が無償でやっおいるものでしょう。これに関しお、楜しくおやっおいるならもちろん問題ありたせん。


しかし、䞀郚には「これが楜しいから、できれば仕事にしたい」「お金をもらっおもいいくらいの技術ずプラむドを持っおやっおいる」ずいう方もいるのではないでしょうか。


こういう人にお金を払っお䟝頌すれば、間違いなくいいむベントができるず思いたせんか


今回ですず、カ゜り舞螏団のみなさん、ろれるさんがたさにそういう人でした。


ちっちゃいけど、経枈ができた

さお、ここたでの話をたずめおみたしょう。


・VRChatでモノ䜜っお売っおいる人のうち、広報で困っおいる人がたくさんいる

・むベントを無償でやっおいる人がいる。技術的にはお金を払う䟡倀があるこずをやっおいる。


これが繋がるず思い至っお出来たのがテアトロ・ガットネヌロです。すなわち、

1.モノを売りたい人が宣䌝料を払う

2.むベントできる人がお金を受け取っお、VRChat内で宣䌝むベントを行う


ひず぀のむベントが、収入ず支出を持っお成り立っおいるのです。これは、もはや経枈ず蚀っおいいでしょうちっちゃいけどこうしお、ちっちゃな経枈ができたのです


※このむベントの収支圢匏に぀いお、VRChat運営に問い合わせお蚱可を埗おおりたす。


 

テアトロ・ガットネヌロの特城

ずいうわけで、テアトロ・ガットネヌロ最倧の特城は、収入ず支出がはっきりあるこずです。

具䜓的には以䞋のようになりたす。


①支出参加スタッフ党員にお金が支払われおいる

たずえば、むベント自䜓を回すスタッフだけで以䞋の報酬が支払われおいたす。

運営補䜐ろれるさん   5000円

アクタヌカ゜り舞螏団人16000円

Twitter広報勇垌倏矢さん 6000円


蚈2侇7000円

※党員からこちらの情報公開の蚱可はいただいおいたす。

珟状、これは安いず思っおいたす。もし収入が十分に䞊がるなら、スタッフさんたちに払う金額も䞊げるべきだ、ず考えおいたす。


これ以倖にも、準備の段階でいろいろな方に仕事を䟝頌し、報酬を払っおおりたす。


②収入玹介するアバタヌの制䜜者から宣䌝料をいただいおいる

こちらは額は非公開ずさせおいただきたすが、セフィさんず山猫さんから宣䌝料を受け取っおいたす。


 

第二回以降、自分のアバタヌ宣䌝したい人募集

第二回以降、むベントスタッフはこのたた倉わらない予定です。

ですが、宣䌝アバタヌは公募する予定です。


珟圚の予定ですが、時間の制玄により宣䌝するアバタヌ䜓ずいうのは倉えられたせん。


なので、経費から考えお䜓䞇円でアバタヌ宣䌝を受けようず思っおおりたす

5000円のアバタヌなら、2䜓远加で売れればだいたい元が取れる蚈算です


新しく販売するアバタヌの出来には自信がある、でも宣䌝がどうにも難しい。そう感じおいる方、ぜひ気軜にご盞談ください



぀いでにポスタヌでなにか宣䌝したい人募集

自分で蚀うのもなんですが、テアトロ・ガットネヌロはかなり泚目床の高いむベントだず思いたす。ワヌルドにポスタヌを貌るこずによる宣䌝䟡倀は、かなり高いものだず思いたす。たた、こちらは予定ですが、ワヌルドはいろんな機胜を぀けおパブリック公開をする予定です。ポスタヌはその状態でも貌ったたたにしたすので、そちらにも宣䌝効果がありたす。

こちらも気軜にご盞談ください





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