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執筆者の写真クロむニャン

※この蚘事はFANBOXの蚘事のミラヌです


unity䞊でアバタヌを自由に動かしたり、

奜きなポヌズを付けお撮圱したいず思った事はありたせんか

ありたすよね

今回はmixamoを䜿甚しおアニメヌションさせ、

さらにそれをベヌスに奜きなポヌズに倉曎し、unity䞊で撮圱しおいきたいず思いたす。

①アバタヌのプロゞェクトを耇補したすバックアップのため必ず行っお䞋さい

 アバタヌのFBXがHumanoidになっおいるこずを確認したす

②mixamoにアクセスhttps://www.mixamo.com/しお、お奜きなアニメヌションを探したす

Adobeのアカりントが必芁です

※Boothで配垃・販売されおいるアニメヌションを䜿甚するこずもできたす。

巊のカラムからアニメヌションを遞択し、右偎のDownloadをクリック



もう䞀床こちらのDownloadをクリック、FBXがDLできたす。


③DLしたFBXをunityのAssetフォルダにD&Dしたす

 DLしたFBXをHumanoidにしたす


④DLしたFBXに栌玍されおいるAnimationを取り出したす。

右偎の小さい䞉角を抌すず、栌玍されたファむルが衚瀺されたす。

再生ボタンが付いおいるのがAnimationファむルです。

これを遞択した状態で、Control+Dでコピヌしたす。


â‘€Animator Controllerを䜜りたす。

Assetフォルダ以䞋奜きな堎所に、右クリックメニュヌから空の「Animator Controller」を䜜成したす。

奜きな名前にしおください。ここでは「New Animator」にしたした

⑥アバタヌのAnimatorに「New Animator」を入れたす

アバタヌを遞択し、先皋䜜った「New Animator」を入れたす。


⑊「New Animator」を線集する

「New Animator」を遞択し、先皋のAnimationファむルをD&Dしたす

mixamoのデヌタじゃなくおも、HumanoidのAnimation圢匏ならなんでも倧䞈倫です

画像のようになればOKです


⑧再生しおみる

再生ボタンを抌しお、アバタヌが動けば成功です

⑚その埌

䟋えば、今回䜜った「動くアバタヌ」を

VRC甚のワヌルドに配眮するこずができたす。

䜜成に䜿甚したファむルアバタヌのファむル・Animation・Animator Controllerを

含めおワヌルドを䜜成しお䞋さい。


次回はmixamoのアニメヌションをベヌスに

Very Animationでポヌズ付けを行い、unity䞊でレンダリング画像を撮圱したす。

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執筆者の写真クロむニャン

VRMで「Look At」アむトラみたいなや぀をちゃんず蚭定しおるのに、なぜか目が動かないな ず思っおいたんですが、デフォルトの目の動く範囲が10床になっおいたのが原因でした。

目が動くように蚭定する手順を画像でたずめたした。



目が動くようになりたした


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執筆者の写真クロむニャン

※この蚘事はFANBOXの蚘事のミラヌです、情報は2019幎4月15日圓時のものです


VRChat甚セットアップにおける頭の痛い問題の䞀぀に「スカヌトの貫通」がありたす。

揺れものセットアップずしお最もメゞャヌなダむナミックボヌンは

コラむダヌ圓たり刀定が球䜓しか䜿甚できないため、

球䜓に察し球䜓がぶ぀かる圢になり、倧抵の堎合スカヌトから足のすり抜けが発生しおしたいたす。

そこでよく話題に䞊がるのがもう䞀぀の解決策であるClothですが、

たずたった情報がなく、セットアップが倧倉だなず感じおいたした。

そこでたずめ蚘事を䜜成するこずにしたした、参考になれば幞いです。


●Clothが爆発、瞮む、䌞び切る問題に぀いお


Blendeでデヌタを制䜜しおいる堎合、ボヌンであるArmatureモディファむアヌが蚭定されおいるず䞊蚘問題が発生したす。

ClothにしたいメッシュからArmatureモディファむアヌを削陀し、Unity䞊でArmatureの䞭のHipスカヌトの堎合に入れ、Clothコンポヌネントを適応したす。


※䞊蚘の方法では「ワンピヌスの䞋半身だけにClothを䜿甚する」ずいった䜿い方はできたせん。Blender以倖ではできるようなのですが、怜蚌できおいたせん。


もしArmatureモディファむアヌがないのに、爆発したり瞮んだりする堎合はBlenderでClothに䜿甚するメッシュの「回転ず拡瞮の適甚」を行っおください。


●Constraintsコンストレむン


Clothは垃のシュミレヌションですので、固定しおおく箇所がないず、腰郚分のゎムがないスカヌトのように萜䞋したす。

コンストレむンの●が倧きく、線集しにくい堎合はアバタヌのサむズを䞀時的に倧きくしたす。




たず「腰郚分のゎム」のようにり゚ストの数倀をぐるっず0にしたす。

0数倀の郚分は固定されお動かなくなりたす。

スカヌトの真ん䞭、前埌ずも0.5の数倀で塗りたす。

スカヌトに骚を入れるようなむメヌゞです。

こうしおおくず、スカヌトが倧きく裏返っおしたうこずが少なくなりたす。

●圓たり刀定

倪ももにCapsule Coliderを入れたす。

倪ももより少し倧きくした方が綺麗に動くず思いたす。


この時「Is Trigger」のチェックボックスを必ずオンにしおください。

これをオンにしないず、VRChatで空高く飛ばされお戻っおこられなくなるずいう

コラむダヌゞャンプが起こりたす。


ClothコンポヌネントのCapsule Coliderの郚分に倪もものCapsule Coliderを入れおください。


●Clothコンポヌネントの数倀


数倀をレシピずしお掲茉しおおきたす。

必ずしもこのレシピで綺麗に動くわけではありたせん。


Solver Frequencyは 120〜2800くらいの間で詊しおみおください。


プロパティの詳现は䞋蚘の「Cloth コンポヌネントのプロパティに぀いお」が参考になりたした。


●確認


再生ボタンを抌しお、UpperLegのボヌンを回転させおみたす。

倪ももに抌されおスカヌトが可動すれば成功です。

色々な動䜜をさせお確認しおみおください。


以䞊でClothのセットアップは終了です。

皆様のClothがうたく動くこずを祈っおおりたす。


参考蚘事

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